pce是最强8位机吗?
如果你说的最强是指机能的话,那PCE绝对当之无愧是最强的八位机,为什么我敢毫不犹豫的这么说呢,下面先看一个游戏画面:
此图为PCE版街霸2的实际游戏画面,乍一看是不是和街机版差不多?而这个游戏不止画面如此,游戏操作手感也和原版差别不大,甚至音效都媲美16位机版,说是最强8位游戏机,当之无愧。
硬件参数
CPUHuC6280(1.79MHz/7.16MHz)
主内存
8KB
显示内存64KB
音效处理器
波形记忆频道x6
或波形频道x4+杂音频道x2
解析度336x224(最大512x224)
最大显色数512
同时显色数256
活动角色数64
活动角色大小上限32x64
这是PCE的硬件参数,我拿FC的发色数做个对比吧,PCE最大发色数是512色,FC是52色,PCE的同屏发色数是256色,FC只有13色,这个简直是两代游戏机之间的对比,PCE说是8位机,可实际效果真的快赶上16位机了。
多键位操作
当年最流行的8位机是任天堂的FC,这个机子只有AB两个按键,上面两个是AB连发,功能上是重复的,而标准的PCE有4个独立按键,可以实现不同的操作,后期加强版甚至直接上了6个按键,这种多个键位的设定,做出的游戏游戏性肯定要比只有两个键位的FC好玩吧。
机能强大不等于胜利
这个理论在游戏机的历史上一直都是成立的,在座的小时候有谁玩过见过或者说听过PCE这个游戏机?恐怕只有极少数玩家吧,FC在国内盛行起来是因为山寨和盗版,PCE只有正版货,那个年代正版的游戏机对国内的消费水平来说是天价,自然没有什么人见过了,不止在我国是这样,日本国内的销量也不怎么客观,主要还是游戏资源太少,值得一提的是后期的时候PCE出现了不少“嗯嗯啊啊”的游戏,我们也只能后期在电脑上用模拟器去体验了。
老游戏科普是叔叔最喜欢的话题了~~
首先回答问题:是
但是严格的分析,这个答案也有一些值得商榷的地方
距FC发售已经第四个年头过去的1987年,以FC为代表的家用主机的机能限制问题,随着开发商们越来越大的脑洞而暴露出来。机能不足,在创意和实践方面影响开发商们对于脑洞的发挥,在商业方面,影响开发商们移植热门的街机游戏,但是老任对于发售下一代主机的态度一直都不明朗,摆明了一副坐在老大地位上不操心的态度。机能限制为游戏开发带来的各种负面影响、家用主机的巨大市场,以及老任的怠慢,让当时很多开发商都对游戏主机这个业务蠢蠢欲动。PCE就是诞生在这样的背景之下。
FC的硬件有哈德森的参与,软件方面哈德森也有炸弹人、冒险岛等名作
曾参与过FC及FAMILY BASIC的哈德森,因为自己对游戏软硬件设计的了解,最终选择联合NEC推出了自己的主机——PCE。哈德森在开发这台主机的时候,在以FC设计思路为原点的基础上,通过自己对未来游戏业界发展趋势的预判,有针对性的强化了这台主三个方面的性能:
标准的PCE主机(未外挂光驱)
一:CPU的提升
为了便于开发人员迅速的上手,PCE的CPU和FC一样,也基于6502设计的8位CPU。但为了实现快速的数据处理和精灵运算,哈德森大幅的提升了CUP的数据运算和图形处理能力。最显而易见的就是处理器的速度从FC的1.8Mhz飙升到了7.2Mhz。这个速度和当时主流的街机CPU相当,所以PCE能做出很多街机才有的高速卷轴效果;
PCE和FC两台主机CPU之间的关系
二:显示能力的提升
叔叔之前的文章或视频中说过,FC同屏只能在54种颜色中,选择其中的13种来进行显示,在基础的显示单元字符块方面,FC每个字符块只有8x8像素,并且只能使用4种颜色。PCE为了强化显示,配备了一颗16位的图形显示单元,同屏可以在512种颜色中显示256色。字符块大小升级到了32x64像素,每个字符块可以使用16种颜色。表现力别说FC了,就算是和MD比起来,也差不太多。
PCE的主要芯片:PPU6270就是专门强化的显示芯片(作用类似今天显卡)
三:音频性能的强化
相比FC的可编程发生器音源,PCE进化为了6通道的波表合成音源。无论是乐器音色和人声,都能比较轻松的进行模拟。
所以,在这样的硬件加持下,PCE的画面表现力能达到什么高度呢?看这张动图:
这个表现力如果我不说,你能看出来不是街机版而是PCE版本么?
如图所示,从画面直观表现来看,PCE作为最强的8位机是没有问题的。但是我之所以说值得商榷的一点在于:PCE的PPU是一颗16位寻址能力的显示芯片,这颗PPU和FC的PPU可就不是一个量级的选手了。所以严格意义来说,PCE不是一台纯粹的8位主机。好比一台奔4CPU的电脑,你给他插上了2080的显卡。但是由于在计算机领域,我们都以CPU的寻址能力来衡量一套计算机系统的位宽,所以,说PCE是最强8位机也没有错。 他是一台使用了高频版强化8位CPU、并且搭载了一颗强大的PPU的8位游戏机~
如果大家希望了解更多关于PCE的内容,欢迎关注我,观看我的视频哟~~谢谢~~
八位机有很多,有雅达利的8位机,sega的八位机sms,任天堂的fc,哈德森的八位机pce等,pce无论是处理速度还是卡带容量都是八位家用机中最强的存在,但是为啥他会失败呢?为啥被性能低的任天堂fc虐的体无完肤呢,原因很多,首先任天堂fc发布是在1983年,这时候电子游戏市场也是刚刚起步,而任天堂打败了雅达利和高价的苹果机坐上了第一把金交椅,而1987年哈德森连同nec推出了这款pce,次年1988年世嘉就公布了16位主机md,并大肆宣扬8位机的时代已经过去了,又过了两年1990年任天堂发布了sfc,也就是说pce的发布时间是8位机的末期,16位机的起点这个节点,并且没有几家三方开发公司,那个年代是rpg和slg的天下,所以基本上能得到square和enix的支持就是销量的保障,再看价格,pce的售价高达1500块钱,这个价格不仅远远高于fc,甚至比md还要高,加上少之又少的游戏,pce完败,但是看看当时pce的游戏我真的很惊讶,街霸,沙罗曼蛇,炸弹人,忍者龙剑传,冒险岛等都是远远好于fc版的,后来加入cd支持几乎完美的移植的饿狼传说,和恶魔城血之轮回,还有哈德森看家作品天外魔境,但是没办法他来的太早了,任天堂早已根深蒂固,预算有限的玩家也不会想买就买。
接触过很多PCE游戏机,感觉这个8位游戏机音乐表现水平太棒了,远远好于MD,个人听感强于SFC
画面的细致程度好于MD,速度好像不如MD,综合水平和SFC相当。但是毕竟是8位机器,大数据能力远不及MD SFC,可以看出RPG游戏很难做出战斗背景和大型房屋和树木的场景。
80后90后,最早游戏机,小霸王,你都玩过哪些游戏?
个人比较喜欢FC红白机平台上的号称“四小强”的游戏吧。
魂斗罗
《魂斗罗》应该是四小强中名气最大的一款游戏了,“蓝人”和“红人”、S弹和L弹、上上下下左右左右BABA的30命秘籍,水下八关的传闻,都是小时候孩子之间最流行的话题。谁要是能够一命通关《魂斗罗》,那绝对会受到其他孩子们的膜拜,那个地位不亚于现在各个领域的“大V”级人物。
赤色要塞
《赤色要塞》同样是一款非常经典的双人合作游戏。两名玩家分别驾驶绿车和黄车,俯视角进行射击,在前往敌人巢穴的过程中,还要在兵营中拯救我方士兵,并且将他们安全送到直升飞机处。一不小心还能够撞倒他们,细节处理真的非常精致。玩家的武器可以通过吃星星道具和送士兵两种方式进行升级,导弹的威力越来越大,攻击范围越来越广,表现效果越来越酷炫。是一款非常优质的游戏。
绿色兵团
《绿色兵团》是1987年推出的一款FC游戏作品,同样是一款双人合作游戏。蓝人和黄人使用匕首突进敌方领地,面对地面上的地雷可以扛起火箭筒一发搞掉。第一关的关底会有源源不断的敌人都右边出现,而玩家只需要不断地跳跃并且使用匕首即可干掉大部分敌人,动作特别鬼畜,小时候记忆尤为深刻。该作游戏难度较大,能打通的玩家并不是特别多。
沙罗曼蛇
《沙罗曼蛇》是早期飞行类游戏中的经典之作。最大的特色就在于玩家通过摧毁敌人,得到掉落的道具,可以积累自己的一个“技能点”,不同数量的“技能点”可以兑换为不同的功能,诸如增强子弹、防护罩、跟随的小飞机等等,非常具有策略性。游戏还具有横向卷轴与纵向卷轴两个方式,给玩家不同的体验。
除此之外还有:
松鼠大作战
忍者神龟
忍者龙剑传
冒险岛
街头霸王
三目童子
兵锋
洛克人
恶魔城
等等
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
这个问题必须答😁😁,请关注我吧。
侬鸡木鸡?现在我们都说的小霸王游戏机其实是学习机!是了,打了多少年的游戏机居然是学习机😠😠
八十年代末也正是学习机出现的年代,最早一批“家用”学习机应该是从台湾销进来的一批LASER-310型计算机。计算机内嵌操作系统,可编写简单的basic程序,并能使用普通录音机作为磁带记录仪。在五六年后,计算机发展到286-386,国内才掀起电脑热,一些公司也学着台湾做学习机,还加了摇杆和游戏磁带,内嵌了Logo等图线制作为主的语言,这时候小霸王学习机便应运而生。
“你拍一,我拍一,小霸王出了学习机”
“小霸王学习机其乐无穷”
看着这样的熟悉的广告词,是不是勾起了你们满满的回忆了?
当时,小霸王公司自主研发了小霸王电脑学习工具,硬件上除了手柄外还增加了键盘,以及词霸学习卡等配件。演变到后来甚至能直接兼容红白机游戏卡,几乎所有孩子都把它当成游戏机了,但是小霸王的名称却一直是学习机没有改变哦。至于原因,我想在那时的改革开放初期,无论是国家层面还是家庭层面,又有谁敢堂而皇之的出产游戏机呢?
当时,其实家长给我们买小霸王学习机,是希望我们用小霸王学习机学会键盘学英语、打字和计算机编程语言😂😂😂(父母真是想多了)。我们欣然接受父母安排的原因只有一个,就是可以打游戏。而最终爸爸就带着我们一起打游戏(没错,是爸爸🤓),妈妈就现在旁边看边骂。已为人父的你,是不是和你现在带孩子打游戏的场景一模一样啊?
然而,现实就是这么讽刺。电脑的出现和崛起,全方面压缩了小霸王学习机的游戏功能,让小霸王学习机真正回归到了“学习”机,小霸王“游戏”机的历史只能是活在我们80、90后的记忆力了。现在,小霸王学习机都出了了云平板学习机,拥有海量云资料库、云平台学习、同步课堂、名师视频、在线答疑等强大功能,是不是很神奇?
最后,正式回答题主的问题,小霸王学习机有什么最好的游戏呢?
其实,在那个大型游戏匮乏的年代,在那个小小的年龄被父母管的年代,所有的游戏都是最好的,都是我的最爱。在那个年代,只要父母同意我玩游戏,就算是只能在小霸王学习机上玩扫雷,我也敢说:我要玩它一辈子!!!😁😁😁
喜欢我的回答的话,请关注我吧,我是24年经营模拟游戏忠实的玩家,我是你们忠实的伙伴。
你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。
(1)《神龙斗士》
官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。
(2)《天使之翼》
或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。
(3)《热血冰球》
这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……
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