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昨天,心心念念的游戏《圣剑传说3 重制版》终于到货。怀着激动的心情,在QQ群里拍了一张照片,刹那间引得群友纷纷冒出来好一通狂轰乱炸。有的安利游戏职业的转职路线,有的催促着笔者赶紧去玩,然后一起讨论和交流心得,但更多的却集中在一个令笔者始料未及的话题上……不过也正是因为看到了群友们的这些讨论,使得笔者恍然间回想起了,另外一个从马赛克逐步进化成为一个真正"有血有肉"的,游戏中的女性角色形象——劳拉·克劳馥(Lara Croft)。
初代游戏要背锅2、小游戏心
最初的马赛克与多边形
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依然记得第一次在PS1上见到这位勇敢的探险家时,她给了我多么大的“惊艳”。站在人潮拥挤的街机房里,看着大人紧握着游戏手柄,令劳拉在电视机的屏幕上闪转腾挪、飞檐走壁,这对于当时尚且年幼的笔者来说,留下了至今都难以磨灭的印象。一头长长的麻花辫,一件蓝色的背心和性感的棕色热裤,相信这是许多和笔者同龄的玩家心中,劳拉最初也是非常固有的形象设计。当然,记忆里最为深刻的部分,恐怕还是劳拉那副棱角分明,火辣至极的“魔鬼身材”。
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这Cosplay我给满分
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1996年,随着游戏制作组Core Design将初代《古墓丽影》推向市场,自此游戏史上这位最能折腾的女探险家形象,就已经开始逐渐的深入人心。按照当时Core Design的设想,劳拉应该是有着一副火辣至极的魔鬼身材和天使一般的美丽容貌。不过受限于当时的硬件水平,游戏中的劳拉虽然穿着性感,但本身的样貌实在是和性感二字完全搭不上边。
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一张方到不能再方的大脸和一对看起来就能戳死人的“三角凶器”,成为了至今都被玩家们偶尔拿来当做热议的知名游戏梗。
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SS版的《古墓丽影》
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不过有一点需要注意,劳拉的首次登场被很多玩家认为是在索尼的PS1上,其实并不然。当时,《古墓丽影》SS版(世嘉土星)比之PS1版的游戏,还要提前了一个月发售。根据Core Design的相关人员回忆,当时工作室与世嘉签署了一项独占协议,允许他们可以在PS版《古墓丽影》发售前的一个月,发售SS版的游戏。
《古墓丽影1》
以现在的眼光来看,不论是SS又或是PS1上的3D游戏,恐怕也只能用多边形、马赛克和莲藕人来形容。然而这对于当时见惯了2D平面游戏的玩家来说,却是一种极具视觉冲击力的新鲜事物,在那个年代里《古墓丽影》、《天诛》等众多3D游戏开始在PS1的平台上崭露头角,也预示着游戏的画面即将迈入一个全新的时代。
与同年发售的《超级马里奥64》不同,《古墓丽影》拥有更加扎实的代入感和沉浸感,这让许多当时同类型的游戏作品都相形见绌。初代游戏的大卖,使Core Design很快就明白了,这意味着什么。
《古墓丽影2》中的载具
记得早先看到过一篇文章的报道,其中就提到当时Core Design预计游戏将会在SS上卖出一万五千份,然后在PS上再卖出一万五千份,PC上他们则只预计能够卖出五千份左右的游戏。而首批订单的数量,却大大超出了他们的预期,达到了三十万份。于是,次年(1997年)劳拉就已经开始了第二次的探险之旅。相较于初代的游戏作品,《古墓丽影2》在很大程度上做出了改进,比如最为直观的视觉效果,以及更加丰富多样的地图和载具设计。
《古墓丽影3》
大众的审美疲劳与电影带来的美好幻想
不过,任何新鲜的事物在经历过初期的惊艳以后,总有归于平静之时。这对于《古墓丽影》系列的游戏来说,同样适用。在经历过初代和二代游戏的大火,《古墓丽影》这个IP就一直处于被压榨之中。游戏系列的新作,更是每年都有推出,颇有些我们现在口中“年货”的味道。
《古墓丽影:最后的启示》
比如,1998年就推出了《古墓丽影:未竟的事业》和系列的正统续作《古墓丽影3》,1999年推出了《古墓丽影2:黄金面具》和《古墓丽影:最后的启示》,2000年更是一口气推出了《古墓丽影关卡编辑器》、《古墓丽影3:失落的神器》、《古墓丽影:历代记》和《古墓丽影:主演劳拉·克劳馥》四款游戏作品。
尽管上述这些游戏作品从销量上来看,玩家依然十分的买帐,但毫无节制的开发所带来的后果,却也开始逐渐的浮出水面。游戏开发周期短、Core Design的开发人员也在经受着长期高强度的工作和巨大的压力。而反观市场与玩家,在面对随处可见的劳拉游戏作品时,也产生了一定的审美疲劳。
安吉丽娜·朱莉
据传,当时《古墓丽影》的主创就有了“终结”劳拉的想法,希望能够在《古墓丽影:历代记》中结束掉劳拉的冒险之旅并启用全新的游戏角色来继续谱写这个系列的故事。但很明显,这个想法并未能够得到实现。
庆幸的是,这种情况不仅没有实现,而且并未持续的太久。因为2001年在更大的屏幕上,由安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉,不仅缓解了玩家们的审美疲劳,更是将这个系列再一次推上了巅峰。影片首映就拿到4820万美元的票房成绩,由此可见一斑。
劳拉的形象深入人心
标志性的麻花长辫、背心以及热辣性感的热裤,这位拥有着真正魔鬼般身材与天使面孔的女星,让许多玩家看到了劳拉这名游戏角色,在现实生活中应该有的面貌并重新燃起了对于《古墓丽影》游戏系列的兴趣。当然,这其中自然也包含笔者在内。
可以说,当时安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉,满足了笔者对于这名游戏角色的一切幻想,性感、冷艳、矫健、果断,这些从人物身上所散发出的气质,与此前玩过的游戏角色完美的相互融合,最终化为了一幅活生生的画卷,展现在笔者的眼前。直至此时,我想许多玩家同笔者一样,会大声惊呼道:“这就是我想要看到的劳拉!”
《古墓丽影:黑暗天使》
没落与新生,失落与崛起
不过,就算电影荧幕上的劳拉表现再如何出彩,也难以挽救这个系列IP走向衰败的命运。2003年,随着《古墓丽影:黑暗天使》的发售,让这个系列的口碑最终跌入了谷底,粗糙的贴图、严重的BUG,这让一直以来支持着系列的粉丝们大失所望。工作室Core和发行商Eidos,遭受到了前所未有的打击和挫折,更使得Eidos不得不重新开始审视起这个曾经给他和Core带来辉煌的IP。
《古墓丽影:传说》
这或许是所有粉丝都没有想到的结果,在看到《古墓丽影:黑暗天使》交出那份糟糕的销售成绩单后,Eidos做出了一个令所有人大跌眼镜的决定。他们宣布系列的下款游戏,将由美国的开发商Crystal Dynamics(晶体动力)制作,这在当时引起了众多玩家的恐慌与愤怒。但2006年《古墓丽影:传说》发售之后,Crystal Dynamics用作品证明了,这是一次成功的系列重启。
《古墓丽影:传说》
QTE被巧妙的应用在游戏中,同时游戏的解谜水准也同样很高,而角色设计比前几作使用了更多的多边形,这使得劳拉看起来更为的逼真和贴近现实。高水准的游戏制作使得《古墓丽影》在玩家群体中重拾口碑,我们似乎又一次看到了这个系列重现1996年初代游戏时的风光,但谁也未曾能够料到,这才仅仅只是开始。
新生的《古墓丽影》
就在Eidos被Square Enix收购后,《古墓丽影》系列又一次迎来了重大的转折。当Crystal Dynamics的负责人第一次在SE上发布有关《古墓丽影》的消息时,就忠告所有的玩家:“忘记你所知道的有关《古墓丽影》的一切,在这款游戏中我们将探索的是之前从未呈现过的故事,我们要讲述劳拉的起源。”
游戏中劳拉的形象楚楚可怜
诚然,这是《古墓丽影》系列的又一次重启,也是劳拉的又一次新生。在2013年发布的《古墓丽影》中劳拉褪去了玩家们所熟悉的外壳,不在如同以往的冷艳与高傲,反而更加的真实。她是一名幸存者、一个稚嫩的女孩,是一个毫无探险经历的菜鸟。她要面对残酷的生存环境,并试图求生,但也正是因为这次的探险之旅,才锻造了劳拉有别于让人的坚毅个性。
历代劳拉
我们玩家所见证的
从系列的初代开始直至现在,《古墓丽影》系列已经陪伴着玩家们,走过了二十几个年头。从Core Design到Crystal Dynamics,从Eidos再到Square Enix,玩家们所见证的不只是这个系列的变迁,更是整个游戏业界技术发展历程的缩影。游戏玩法的革新、画面和音效的升级,我们见证了一个“有棱有角”的劳拉,真正成为了一个“有血有肉”的战斗天使。
同时,我更见证了劳拉这名游戏角色的成长历程,在新的三部曲中我们看到了一个更为完整的劳拉,在岁月的流逝中她变得更为立体、更为鲜明,她的身世、她的经历,无不向玩家们说明着,不管从游戏、电影又或是小说和漫画,在褪去所有的符号后,她已经在玩家心中是一个活生生的“人”。而这一切,是我们玩家所见证的……
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
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